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GENRE TITLE ARTIST bpm notes エクハ難度 ROTTERDAM RAVE VOX RUSH 青龍×sampling masters MEGA sampling masters AYA 202 1736 4 曲・譜面情報 既存難易度投票 IIDX ID書き込みは任意です。 既存難易度投票はツリーのどこでも構いません。コメントの先頭に、詐称(+1.1とカウント),強(+0.6とカウント),やや強(+0.3とカウント),中(±0とカウント),やや弱(-0.3とカウント),弱(-0.6とカウント),逆詐称(-1.1とカウント)を明記した上、半角スペース1つの後、理由を記載してください。(理由は必須ではありませんが、なるべく入力してください。) コメントミスの際は、その下へコメント欄に「コメントミスです。」とご記載ください。 難易度変更が決定した際、管理者がそのツリーに難易度変更したことを記載します。 その際、新たな難易度変更提案は親コメントへお願いします。 管理者の難易度変更コメントより後ろの同じツリー内の投票は無視されます。 ご了承ください。 詳しいことは、投票時のルールをご覧ください。 IIDX ID 攻略情報・コメント ID書き込みは任意です。 IIDX ID コメント すべてのコメントを見る
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ムービーに登場するおっさんの名前はベガじゃなくてヴェガだそうな。 - 2014-01-30 12 06 19 同じフレーズが延々と続くため、長い曲がさらに長く感じる。後半になるほど密度が高くなるので、体力切れに注意。 - 2014-01-30 14 49 42 ネフィリムと同じく15でも大丈夫じゃないかと感じる曲だった 途中途中早いからかねぇ - 2014-01-31 00 41 10 16分が頻繁にくるしやたら物量で疲れる譜面。bpm190越え難易度14で普通に16分5連踏ませるのはなかなかないから難しく感じる。個人的に14強あたりかな。 - 2014-01-31 08 59 48 14二位のノーツ数に加え捻りを加える16分の量を考慮するとアンビリ15よりもムズい気がするんだよなぁ… ムービー殺しも考慮して15でいいかt( - 2014-02-01 18 12 39 15が半分ぐらいクリア程度の目線からすると、14強でいい気がする。確かに長いけど、局所的に難しい部分以外はわりと休憩も多い。でも、14挑戦レベルだとそういう場所で休憩できないので600を超えるノーツをまともに踏みに行く事になるため、他の足15弱曲より強く感じるかもしれない。 - 2014-02-02 16 47 12 14でも15でも納得しがたい - 2014-02-03 07 49 51 個人的には15だと感じる。理由としては、BPM191で16分が多いという点、同時・縦連・捻りの部分がそれなりにある点、曲が長くまとまった休息ポイントが無い点から - 2014-02-04 22 27 15 ZETAヨロロアンビリ超侍などの15下位よりは間違いなく難しいと思う。やっぱりBPM191は速すぎ - 2014-02-06 18 02 23 そうかねぇ・・・俺は、この曲15でもいいとは思うが、ZETAヨロロアンビリ超侍よりは簡単だと思う 侍アンビリはこの曲に比べると2箇所交互が何回か連続してくるから踏みにくい ヨロロはこの曲より体力使う ZETAは片足同時や低速など様々な要素が入ってる それに対し、この曲は早いだけなんだよなあ - 2014-02-06 22 30 58 でも、まあ、ZETA激AAほかの15基本Aとってる俺から言わせてもらってもやっぱこの曲は15でいいと思う 14にあるFIREFIREとかSECONDHEAVENとかと比べてみてもやっぱ速いから、同じレベルにあるっていうのに違和感を覚えてしまう DIFICULTにあるポゼッションやニューディケイド、東北などから見てもそれが言える まあ、この曲より14の中で上に行ってると思う曲もあるが(この子の七つのお祝いに)これは個人差なのかねぇと思ってしまう が正直、この子もこいつと同様に15に行って欲しい あとは、14だと最近スコアが出るようになってきたネフィリムも体力の観点から15行くべきだと思うわ HDVや888は最近14でもいいと思うようになってきた 慣れるとそこまで難しくない まあ、結論を述べると、14のいくつかの曲は難しいから15行くべき それか、14.5レベルでも作ってそこに隔離するべき - 2014-02-06 22 46 00 14.5ファイルより15.5ファイルの方が必要じゃないかな - 2014-02-08 21 18 36 癖が付いてしまったらミラーを掛けてみるのも手 - 2014-02-08 21 59 04 やってみたけどこれは14だよ、全然疲れないし普通にZETAのほうが難しい。そもそもこの曲には15に匹敵する難所ないじゃん、要地力なだけだよ - 2014-02-08 22 23 29 疲れる、疲れないの問題じゃないと思うんだが・・・踏ませる足の早さが15だと思うんだよ 別に難しくないし、AAA狙おうと思えば取れるけど、俺は15だと思うよ 速さが15入門のWindy Fairyとほぼ一緒じゃん そこ考慮して15でいいと思うわ - 2014-02-08 23 52 06 愛夢想と似た傾向かなぁ。バー持ちでやると配置単純でスコアでやすいから14かなって感じだけど、ノンバーはかなり辛いよ、速いし体力要るしで15の曲とスコア変わんない感じ。 - 2014-02-14 01 30 14 バーなしでもどの15よりも全然楽だよ、15って言ってる人はホントに15踏めるのかが疑問。14強ギリ抜けできたけどこれ出来ないからそんなこと言ってるんじゃないのってレベル。スコアは難易度関係ないし混同してる人多いんじゃない?15のjun曲踏める人ならつかれないっしょ。 - 2014-02-14 03 25 46 スコアは難易度関係ないとか、18バーなしでAAA楽勝な人が14と15の違いがわからない感覚の発言だと思うんだけどね。難易度って万人向けだから14で他はできるけど、これだけどうしてもクリアできないって人がいればその人の意見も取り入れるのが普通なんじゃない? - 2014-02-14 12 05 13 BPM190越えのバラけた16分5連が何度もあるレベル14なんて他に無いんだが。15が妥当だと思う。 - 2014-02-14 23 06 29 BPM191で16分5連が何度もあり、体力譜面と聞けば確かに15と考える人は多いと思うけどやってみると意外と踏める。でも苦手意識が高い人もいるだろうし14の中ではやはり難しい部類ではあるから、14上位~15下位レベルじゃないかな - 2014-02-15 21 53 45 13だった時の不沈艦CANDY(激)みたいな立ち位置 - 2014-02-15 22 16 19 バーなしで初見AAフルコンだった ノーツ多いから一見すごい疲れそうに見えるけど実際配置が8分16分共に近いから15曲に比べて段違いに省エネしやすいと思う。ただ14のなかでは16分の比率が高いから、地力あげには最適だと感じた - 2014-02-16 00 23 09 ↑2の「13だった時の不沈艦CANDY(激)みたいな立ち位置」ってのがしっくり来る - 2014-04-12 16 22 31 疲れる疲れないで話をしているけど、AA取るの結構難しかったぞ。なんかコメントが、名人様様の感じがする。AA取るなら、これは14上位~15下位でいいんじゃない? - 2014-04-14 01 43 41 足14でそれなりにAA出るけどこれは変な足15よりスコア出ないな このBPMで16分5連は早いと思う しかも何回もくるし - 2014-04-14 18 23 09 クリア15適正の者だが始終赤ゲージだったぜ…素直なんだけど、足14は逸脱してるね。足13だった頃の不沈艦どころか、同じく足13だった頃のパラレボ踊くらい規格外に感じたよ… - 2014-05-01 19 20 33 公式はどうもこの手の譜面の難易度付けが苦手らしい、浮沈艦激とかパラレボ踊とかラブジョイリミ激とかこれとか… - 2014-05-01 22 56 28 帯(足15)に短し襷(足14)に長し - 2014-05-24 22 22 20 配置が踏みやすいの考慮してもSTULTI(15+)、ChineseSnowyDance(16-)位に感じる、これら2曲より早いし これと9しかBPM違わないAntMatteriや冥のこと考えれば 15でも強く感じるなぁ - 2014-06-02 17 20 43 ↑過大評価しすぎ。15では弱~中位に入る。決して強くはない。これより強い15はコズミックやスパニッシュなど結構ある。いくらBPMが速くたって、配置は単純だし、物量も15とすれば弱い。ただ、風の妖精よりは強く感じたので詐称には完全同意。 - 2014-06-02 20 04 49 17とか18が楽勝で踏める人は14に感じて挑戦レベルだと15に感じる なお自分は後者 - 2014-06-02 20 45 07 15を一通りやってから戻ってくると、14で良くね?ってなるな。まあ15にあっても全く違和感はないから詐称気味だとは思うけどな - 2014-06-16 00 07 40 スコアは14と15の境めな気がする。体力は15の弱~中、フルコン難度は15弱てとこかな。 - 2014-07-01 18 20 04 総合的には15弱ぐらいじゃないかな。 - 2014-07-01 18 21 31 15底辺の曲と比較してみると、、ZETAより踏みやすく感じ、ゼファーほど16分が踏みにくくないと感じる、クロノスと比べて全体的に疲れない、、やっぱ15の要素がないと感じます。あっ、、バル踊さんと、ロマンスさんはお帰りください。。 - 2014-07-02 23 17 32 バー無しで挑戦レベルでは間違いなく早すぎて足が追いつかない かと言って15の曲みたいにひっきりなしに16分が来るわけじゃないからクリア自体は14妥当 15の曲がそれなりに踏めるようになると16分もそれなりに光ってスコアも出る 14強~15弱かなやっぱり - 2014-07-06 02 03 12 ちょうど15における渚の小悪魔みたいな立ち位置。BPMもわずか1違い - 2014-07-06 03 22 30 渚の小悪魔よりも昇格前の不沈艦の方が立ち位置的に近い気がする - 2014-07-16 19 27 52 昇格前の不沈艦って便利な言葉やな - 2014-07-19 01 13 24 渚の小悪魔・バンブーソードガール・VEGA この3つで、DDR3大腹筋殺しとでも呼ぼうか。元々、難易度高いのに、ムービーで腹筋がやられて、さらに難易度が上がってる。 - 2014-08-24 19 55 06 そこに爆ななが加わって四天王になりましたな - 2015-10-18 09 04 27 電池だと16分5連でバランス崩して落ちちゃうんだよなあ - 2014-08-24 20 22 14 電池だとサビの最後の同時が鬼門 - 2014-09-02 05 20 40 足15でいいと思いますかしこ - 2014-11-03 12 54 04 これより物量の多い足14来ましたな。 - 2015-05-14 13 39 04 あやかしかくしとは8分換算でBPMが21も違うし、そこらはにんともかんとも - 2015-10-18 09 03 35 14半分鳥埋めたくらいで久々に踏んだけどやっぱり強く感じる。190代の16分5連は配置が楽でも早いしあまり休憩が無いのが辛い。ただ上級者から見たら14でいいんじゃねってのにも納得 - 2017-11-13 01 39 13 ホーンテッドメイドランチが15に昇格して、その上位互換であるこのおっさんが残留というのが分からぬ… (2020-07-02 13 01 50) 14にしてはめちゃくちゃ難しく、14卒業レベル。でもすごく良い譜面。やればやるほど地力がつく (2020-09-06 18 21 50) 体力要素だけならヨロロ激よりずっとキツい (2024-04-02 12 28 21) 久々踏んだけどやっぱ結構大変。ただ要求される体力は15だけど譜面は14、平均して14強みたいな位置づけだと思った (2020-09-09 08 36 48) 久々に踏んで、そういや1415議論あったなと懐かしくなった。後すごくいい譜面 (2022-03-29 12 39 20) 17埋めてからやり直したけど今の基準だともはや普通の15だなってなった。最近のヌルい15と比べればかなりそれっぽい構成だし、同時絡みも面倒で電池も案外油断できない。 (2024-06-02 16 12 34) これより簡単な15はいくつかあるけど、これより難しい14も結構ある 本当に14と15の間にいる感じ。これはネフィリムも同様 (2024-06-05 18 32 13) 瞬間的に要求される要素は15どころか16に片足突っ込んでるよね。 (2024-07-18 10 31 54)
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes エクハ難度 DYSTOPIA New Castle Legions Dirty Androids 120-180 1418 5 曲・譜面情報 既存難易度投票 IIDX ID書き込みは任意です。 既存難易度投票はツリーのどこでも構いません。コメントの先頭に、詐称(+1.1とカウント),強(+0.6とカウント),やや強(+0.3とカウント),中(±0とカウント),やや弱(-0.3とカウント),弱(-0.6とカウント),逆詐称(-1.1とカウント)を明記した上、半角スペース1つの後、理由を記載してください。(理由は必須ではありませんが、なるべく入力してください。) コメントミスの際は、その下へコメント欄に「コメントミスです。」とご記載ください。 難易度変更が決定した際、管理者がそのツリーに難易度変更したことを記載します。 その際、新たな難易度変更提案は親コメントへお願いします。 管理者の難易度変更コメントより後ろの同じツリー内の投票は無視されます。 ご了承ください。 詳しいことは、投票時のルールをご覧ください。 IIDX ID 攻略情報・コメント ID書き込みは任意です。 IIDX ID コメント すべてのコメントを見る
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes エクハ難度 HAPPY Candy Galy Risk Junk-G 184 1798 3 曲・譜面情報 既存難易度投票 IIDX ID書き込みは任意です。 既存難易度投票はツリーのどこでも構いません。コメントの先頭に、詐称(+1.1とカウント),強(+0.6とカウント),やや強(+0.3とカウント),中(±0とカウント),やや弱(-0.3とカウント),弱(-0.6とカウント),逆詐称(-1.1とカウント)を明記した上、半角スペース1つの後、理由を記載してください。(理由は必須ではありませんが、なるべく入力してください。) コメントミスの際は、その下へコメント欄に「コメントミスです。」とご記載ください。 難易度変更が決定した際、管理者がそのツリーに難易度変更したことを記載します。 その際、新たな難易度変更提案は親コメントへお願いします。 管理者の難易度変更コメントより後ろの同じツリー内の投票は無視されます。 ご了承ください。 詳しいことは、投票時のルールをご覧ください。 やや強 - 0521-8561 2016-12-24 01 44 32 やや強 - 9890-9132 2017-01-11 16 12 53 やや弱 - 名無しさん 2017-03-09 09 11 02 強 - 名無しさん 2017-03-20 08 23 01 IIDX ID 攻略情報・コメント ID書き込みは任意です。 IIDX ID コメント すべてのコメントを見る
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beatmania II DX 11 IIDX RED 【メーカー】コナミデジタルエンタテインメント 【発売日】2006/5/18 動作報告 HDA2.1 SCPH-50000MB/NH 曲によってはボーカルがズレる HDA3.0 SCPH-35000 IC35L060AVVA07-0 本体でインスト 動作するが不都合あり。テンポがおかしくなり曲と譜面がマッチしなくなる。(譜面速度がやや早い)。今までの10thも9thも同様でしたので、仕様? 商品の説明
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes エクハ難度 Drumstep / DnB Level One Yamato 173 1857 10 曲・譜面情報 既存難易度投票 IIDX ID書き込みは任意です。 既存難易度投票はツリーのどこでも構いません。コメントの先頭に、詐称(+1.1とカウント),強(+0.6とカウント),やや強(+0.3とカウント),中(±0とカウント),やや弱(-0.3とカウント),弱(-0.6とカウント),逆詐称(-1.1とカウント)を明記した上、半角スペース1つの後、理由を記載してください。(理由は必須ではありませんが、なるべく入力してください。) コメントミスの際は、その下へコメント欄に「コメントミスです。」とご記載ください。 難易度変更が決定した際、管理者がそのツリーに難易度変更したことを記載します。 その際、新たな難易度変更提案は親コメントへお願いします。 管理者の難易度変更コメントより後ろの同じツリー内の投票は無視されます。 ご了承ください。 詳しいことは、投票時のルールをご覧ください。 IIDX ID 攻略情報・コメント ID書き込みは任意です。 IIDX ID コメント すべてのコメントを見る
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes エクハ難度 PROGRESSIVE Timepiece phase II(CN Ver) 佐々木 博史 287 1546 9 曲・譜面情報 既存難易度投票 IIDX ID書き込みは必須です。 ID書き込みがない場合、反映しないことがあります。 ご了承ください。 既存難易度投票はツリーのどこでも構いません。コメントの先頭に、詐称(+1.1とカウント),強(+0.6とカウント),やや強(+0.3とカウント),中(±0とカウント),やや弱(-0.3とカウント),弱(-0.6とカウント),逆詐称(-1.1とカウント)を明記した上、半角スペース1つの後、理由を記載してください。(理由は必須ではありませんが、なるべく入力してください。) コメントミスの際は、その下へコメント欄に「コメントミスです。」とご記載ください。 難易度変更が決定した際、管理者がそのツリーに難易度変更したことを記載します。 その際、新たな難易度変更提案は親コメントへお願いします。 管理者の難易度変更コメントより後ろの同じツリー内の投票は無視されます。 ご了承ください。 詳しいことは、投票時のルールをご覧ください。 詐称 縦連+CNの破壊力は10に相当するように感じられる - 名無しさん 2017-02-27 00 14 34 弱 - 名無しさん 2017-03-20 01 03 52 強 - 4874-6992 2017-03-20 07 24 04 強 9の中じゃ群を抜いてる - 名無しさん 2017-03-20 08 24 59 詐称 - 0947-5860 2017-04-09 02 33 36 強 CNが得意なだけでは抜けれない縦連の厄介さ。中盤以降は満足に回復も出来ないので、譜面と相性がいい人以外は苦戦し易いと思う。一応R乱が当たりやすい - 9605-2744 2017-05-12 03 48 09 IIDX ID 攻略情報・コメント ID書き込みは任意です。 IIDX ID コメント すべてのコメントを見る
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes エクハ難度 ART CORE Valanga DJ TOTTO 186 1647 5 曲・譜面情報 既存難易度投票 IIDX ID書き込みは必須です。 ID書き込みがない場合、反映しないことがあります。 ご了承ください。 既存難易度投票はツリーのどこでも構いません。コメントの先頭に、詐称(+1.1とカウント),強(+0.6とカウント),やや強(+0.3とカウント),中(±0とカウント),やや弱(-0.3とカウント),弱(-0.6とカウント),逆詐称(-1.1とカウント)を明記した上、半角スペース1つの後、理由を記載してください。(理由は必須ではありませんが、なるべく入力してください。) コメントミスの際は、その下へコメント欄に「コメントミスです。」とご記載ください。 難易度変更が決定した際、管理者がそのツリーに難易度変更したことを記載します。 その際、新たな難易度変更提案は親コメントへお願いします。 管理者の難易度変更コメントより後ろの同じツリー内の投票は無視されます。 ご了承ください。 詳しいことは、投票時のルールをご覧ください。 やや弱 - 0521-8561 2016-12-24 01 28 14 強 - 9890-9132 2017-01-21 21 46 51 中 - 0257-2555 2017-03-14 23 19 15 詐称 - 名無しさん 2018-02-17 09 37 06 IIDX ID 攻略情報・コメント ID書き込みは任意です。 IIDX ID コメント すべてのコメントを見る
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